Ce jeu vous met au défi d'écrire à l'aide d'un code d'écriture non conventionnel.

Pouvez-vous surmonter vos acquis?

Les 15 astuces de la graphie simplifiée peuvent être consultées pendant la partie ou seulement avant, suivant le vote des joueurs en début de partie.

Se jeu vou mè ô défi d'éqrir à l'èd d'un qod d'éqritur non qonvansionèl.

Pouvé-vou surmonté vô aquis?

Lè 15 astus de la grafi sinplifié pev ètre qonsulté pandan la parti ou seuleman avan, suivan le vot dè joueur an débu de parti.

Tous les joueurs ont papier et crayon.
1er tour :
Un joueur est désigné comme premier lecteur, (chacun à son tour).
À l'aide du bouton "3 mô svp", le lecteur choisit un mot parmi ceux proposés. Il peut cliquer plusieurs fois pour trouver un mot à son gout. Il note le mot sur sa feuille.
Il peut aussi inventer un mot de son cru.
Il lit ensuite le mot à voix haute, en prononçant toutes les lettres, (sans exagération).
Les autres joueurs doivent écrire ce mot en suivant les 15 astuces de la graphie simplifiée.
Tou lè joueur on papié é qrèyon.
1er tour :
Un joueur è dézigné qom premié lèqteur, (chaqun à son tour).
À l'èd du bouton "3 mô svp", le lèqteur choizi un mô parmi seu propôzé. Il peu qliqé pluzieur foi pour trouvé un mô à son gout. Il not le mô sur sa fey.
Il peu ôsi invanté un mô de son qru.
Il li ansuit le mô à voi ôt, an prononsan tout lè lètre, (san exajérasion).
Lè ôtre joueur doiv éqrir se mô an suivan lè 15 astus de la grafi sinplifié.
Lorsque tous ont terminé, le lecteur demande de déposer les crayons.
Puis il demande à chaque joueur, tour à tour, d'épeler le mot qu'il a écrit et il note sur sa feuille un point si le joueur a réussi, en comparant à la suggestion retenue.
Lorsque tous ont donné leur mot, le lecteur attribue un point à chaque joueur ayant réussi.
Tous notent leur marque sur leur feuille vis-à-vis leur mot.   1 ou 0.
     À ce moment il peut y avoir échanges au sujet des 15 règles.

2e tour :
Le joueur suivant devient le lecteur
Vous devinez la suite ....

Celui qui a eu le plus de plaisir est le vainqueur !
Lorsqe tous on terminé, le lèqteur demande de dépôzé lè qrèyon.
Pui il demande à chaq joueur, tour à tour, d'épelé le mô q'il a éqri é il not sur sa fey un poin si le joueur a réusi, an qonparan à la sugjèstion retenu.
Lorsq tous on doné leur mô, le lèqteur atribu un pouin à chaq joueur èyan réusi.
Tous not leur marqe sur leur fey viz-à-vi leur mô.    1 ou 0.
    À se moman il peu y avoir échanje ô sujè dè 15 règle.

2e tour :
Le joueur suivan devien le lèqteur
Vou deviné la suit ....

Selui qi a u le plu de plèzir è le vinqeur !


Voisi vô 3 sugjèstion: