Ce jeu vous met au défi d'écrire à l'aide d'un code d'écriture non conventionnel.

Pouvez-vous surmonter vos acquis?

Les 15 règles de la graphie simplifiée peuvent être consultées pendant la partie ou seulement avant, suivant le vote des joueurs en début de partie.

Ce jeu vou mè o défi d'éqrire à l'èd d'un qode d'éqriture non qonvansionel.

Pouvé-vous surmonté vos aquis?

Les 15 règle de la grafi sinplifié peve ètre qonsulté pandan la parti ou seuleman avan, suivan le vote des joueur an débu de parti.

Tous les joueurs ont papier et crayon.
1er tour :
Un joueur est désigné comme premier lecteur, (chacun à son tour).
À l'aide du bouton "3 mô svp", le lecteur choisit un mot parmi ceux proposés. Il peut cliquer plusieurs fois pour trouver un mot à son gout. Il note le mot sur sa feuille.
Il peut aussi inventer un mot de son cru.
Il lit ensuite le mot à voix haute, en prononçant toutes les lettres, (sans exagération).
Les autres joueurs doivent écrire ce mot en suivant les 15 règles de la graphie simplifiée.
Tou les joueur on papié é qrèyon.
1er tour :
Un joueur es dézigné qome premié lèqteur, (chaqun à son tour).
À l'ède du bouton "3 mo svp", le lèqteur choizi un mo parmi ceu propozé. Il peu qliqé pluzieur foi pour trouvé un mo à son gout. Il note le mo sur sa fey.
Il peu osi invanté un mo de son qru.
Il li ansuit le mo à voi hote, an prononsan toute les lètre, (san exajérasion).
Les otre joueur doive éqrire ce mo an suivan les 15 règle de la grafi sinplifié.
Lorsque tous ont terminé, le lecteur demande de déposer les crayons.
Puis il demande à chaque joueur, tour à tour, d'épeler le mot qu'il a écrit et il note sur sa feuille un point si le joueur a réussi, en comparant à la suggestion retenue.
Lorsque tous ont donné leur mot, le lecteur attribue un point à chaque joueur ayant réussi.
Tous notent leur marque sur leur feuille vis-à-vis leur mot.   1 ou 0.
     (a ce moment il peut y avoir échanges au sujet des 15 règles)

2e tour :
Le joueur suivant devient le lecteur
Vous devinez la suite ....

Celui qui a eu le plus de plaisir est le vainqueur !
Lorsqe tous on terminé, le lèqteur demande de dépozé les qrèyon.
Pui il demande à chaqe joueur, tour à tour, d'épelé le mo q'il a éqri é il note sur sa feye un poin si le joueur a réusi, an qonparan à la sugjèstion retenu.
Lorsqe tous on doné leur mo, le lèqteur atribu un pouin à chaqe joueur èyan réusi.
Tous note leur marqe sur leur feye viz-à-vi leur mo.    1 ou 0.
    (à se moman il peu y avoir échanje ô sujè des 15 règle)

2e tour :
Le joueur suivan devien le lèqteur
Vous deviné la suite ....

Celui qi a u le plu de plèzir es le vinqeur !


Voisi vo 3 sugjèstion: